문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 도타 올스타즈 (문단 편집) === AI 맵 === 도타에는 인공지능을 넣고 플레이 할 수 있는 AI 맵이 존재한다. 물론 컴퓨터의 한계야 엄연히 존재하지만 AI라고 무시하다가는 자칫 패배할 수도 있을 정도이다. 막타와 디나이가 수준급이고 라인도 옮겨다니며 시스템 상 골드와 경험치를 조금 더 받는다(명령어로 해제 가능). 게다가 최신 버전의 AI들은 미싱 콜까지 하며, 자체적으로 로샨도 잡으러 간다! AI 맵에서만 존재하는 추가 명령어가 있다. -ne / -ng : 노멀 경험치 / 노멀 골드. 모드 선택시 이 명령어를 치지 않으면 ai가 보너스 골드와 경험치를 받는다. -he / -hg : 높은 경험치 / 높은 골드. 모드 선택시 ai가 보너스 골드와 경험치를 더 받는다. 미드솔 서서 라인크립을 다 먹어도 ai 미드의 두명보다 레벨이 낮다. -pa / -pe : 아군 ai 고르기 / 적 ai 고르기. 캐릭터를 픽 할때부터 사용가능. 상대팀에 유저가 있으면 pe는 사용할 수 없다. -oui : ai에게 명령. 물론 가만히 냅둬도 알아서 잘 하지만 ai의 특성상 상황에 맞지 않는 짓을 할 때가 있다. 플레이 도중 사용하면 명령을 내릴 수 있다. ai들의 템트리는 만든 사람이 가장 좋다는 템트리를 사용하므로 간혹 이상한 템트리를 볼 수 있다.[* 공격용 캐릭인 허스카로 회복템을 가고 오브어택을 8렙에 찍는 ai라든지.] 그리고 ai의 공격패턴이 있으므로 특정 ai가 상당히 강력함을 보인다. * [[슬리시스(나가 세이렌)]]. 애초에 강한 영웅이라서, 인스네어 당하고 분신까지 합해서 4마리에게 두들겨 맞으면 그냥 죽는다. 자신 영웅이 광역기나 스턴기가 없으면 꽤 힘들다. --그러나 적절한 궁극으로 도망치는 모습을 보면 속이 터진다-- 게다가 후반으로 가면 이놈이 '''버터플라이'''와 '''타라스크'''를 맞추는 지라…. 이 외에 디퓨절 블레이드로 퍼지 걸고 패면 --안티메이지가 된다-- 순삭. 그리고 좀 체력 깎아놔서 죽일라 하면 궁극기로 유유히 도망간다. * [[발라나(밤의 추격자)]]. 밤만 되면 무시무시한 속도로 쫒아온다. 첫날 밤 AI 영웅 상대로 웬만하면 1킬을 하는 정도. 사실 좀 한다고 말하려면 첫 날 밤에 못해도 3~4킬 정도는 해 주어야 한다. 6킬 정도 하면 꽤 하는 수준. 첫날밤에 발리면 그 게임은 그대로 발리는 편. * [[슬라다]]. 범위 스턴에 배쉬도 잘 터지며 궁극기 때문에 체력이 쭉쭉 단다. 아이템 샌지&야사(산화와 야차)로 스턴+마임 효과가 걸릴 수도 있으며 후반 가면 Black King Bar(칠흑왕의 지팡이) 사서 아바타 쓰고 돌진(...). 심지어 이속 버프 스킬도 있으므로 도망치기도 쉽지 않다. 적으로 나타나면 아군 지캐 AI들이 썰려나가는 광경을 볼 수 있다. * [[인보커(원소술사]]. AI 버전 최강의 캐릭. 초반 라인전에서도 거의 100에 육박한 평타데미지로 압박해 오며[* 그래서인지 돈을 잘 번다. 게임 끝나고 스탯창을 보면 다른 AI 캐릭보다 크립을 많이 먹은 것을 볼 수 있다.], 칼선스에 고스트워크로 도망도 잘 가며 중후반에는 디피닝+메테오+콜드스넵 --한번에!-- 콤보로 아군이 녹아내린다. 매 판마다 아이템이 달라지는 것도 매력 포인트. * [[라이온(도타 2)]], [[리나(도타 2)]]. 궁 때문에 막타를 잘 챙겨먹기에 성장률이 높다. 특히 라이트 스트라이크 어레이가 잘 빗나가는 리나에 비해 임페일이 잘 빗나가지 않는 라이온은 임페일-평타-헥스-적당한 평타-궁의 콤보로 단독 킬이나 퍼블을 잘 따낸다. 그래도 위의 캐릭들에 비해서 유리몸이라서 AI의 한계를 잘 보이기에 약한 편. * [[바이퍼(도타 2)]], [[트라젝스(드로우 레인저)]]. 각자 평타강화+오브(고유 공격 변형)로 인한 이속감소로 인해 중반부터 폭발적으로 킬을 따낸다. 특히 이놈들이 코어로 Lothar's Edge[* 도타 2의 어둠의 검.]를 가기 때문에 AI놈들이 잡아내질 못한다. 어떤 상황, 어떤 적을 만나도 적 AI팀의 에이스가 되는 놈들이다. 그래도 AI는 AI라서, 시야관광을 당하면 바로 추격을 포기한다던지 한 명 상대로 네 명이 몰려가서 궁극기 네 개를 사용한다던지 하는 경우도 있었다. 요즘에는 잡을 수 있을 법 하면 시야관광을 네 번 당해도 쫓아온다. --궁극기 네 개 먹는거야 유저전에서도 간간히 겪는 일이긴 하지만-- 도타를 처음 하는 사람들은 맵 리딩과 막타&디나이 연습, 아이템 트리와 스킬을 알아보기 위해 반드시 플레이하자. 그냥 공방에 들어갔다간 120% 욕먹고 도타를 접게 된다. 물론 AI라고 얕보다가 아군에 4캐리가 뜨고 적에게 3장판 2캐리가 떠서 주캐를 잡고도 발리게 되면 슬퍼진다. 요즘은 AI가 좋아져서 웬만한 초보(리픽 땡글러브 팬랜이라든지)보다는 한참 잘하는 지라 몇몇 사람들은 공방에서 욕 먹는 것이 두려워서 AI전만 하기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기